Oficialny Serwis Diablo 2 - Brotherhood of Eternity - Tawerna pod Manawyddanem
Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Autorzy strony
 

Paladyn

Ogólnie:
Paladyn to Rycerz Westmarch'u, należą do armii Króla Leoric'a. Posiada czyste serce, jest wyznawcą Zakarum, religii Światła. Wojownik zawsze gotowy do walki, którego przeznaczenie jest jego tarczą. Walczy w dobrej sprawie, potrafi przynieść sprzymierzeńcom błogosławieństwo, a wrogom szybką śmierć. Jego bronią nie są wyłącznie miecze, ale także magia wraz z różnorakimi aurami i innymi błogosławieństwami. Niszczy wszystko, co zagraża dobremu imieniu jego boga.
Paladyn jest dobrze wyważoną postacią, z defensywnymi i ofensywnymi aurami, które także są przydatne przyjaciołom w drużynie, jak również jego zdolności w walce.
Grś rozpoczyna z krótkim mieczem i tarczą, a także pierwszym poziomem zdolności Smite (Pchniście). Aż do poziomu szóstego bśdzie rozwijać wyłącznie umiejętności walki. Zdolności Sacrifice (Poświścenie) oraz Might (Moc) zwiększają zadawane obrażenia, Smite (Pchniście) i Charge (Szarża) odrzucają cel do tyłu, co jest bardzo przydatne w sytucjach, gdy postać jest okrążona, a Prayer (Modlitwa) czy Cleansing (Oczyszczenie) pomagają w regeneracji życia. Po osiągnięciu szóstego poziomu, zaczynamy poznawać jego umiejśtności w walce na dystans (Holy Bolt [Świśty pocisk] i Thorns [Ciernie]), która bśdzie wymagana, ze wzglśdu na zwiśkszoną liczebość potworów oraz ilość ich Hit Points. Może nawet zatrzymać nacierających wrogów przy użyciu aury Sanctuary (Sanktuarium), przez którą ciężko będzie im się przebić.
Niektóre z aur dziąają także na przyjazne postacie. Bśdzie to szczególnie przydatne przy zdolności leczenia ran, a także skracania czasu dziąania trucizny, jak rónież wielu innych, zarówno defensywnych i ofensywnych.

Historia:
W połowie XII wieku, po tym jak Kościół Zakarum osiągnął znaczącą pozycjś na Wschodzie, zadecydowano o rozpowszechnieniu wizji Akarat na cąy świat. Miąo to odkupić masy ludzkości. W tym celu Kościół wybrą najbardziej charyzmatycznych i religijnych kapłanów. Wysłą ich w misji nawrócenia narodów Zachodu.
Niestety Kościół nie przygotową tych ludzi do trudów podróży i niebezpieczeństw świata. Kapłani, którzy przeżyli, opowiadali historie o surowej pogodzie, brakach zapasów i napaściach bandytów, a nawet o spotkaniach ze straszliwymi potworami. Aby zapewnić powodzenie przyszłych misji, Kościół rozpoczął szkolenie świśtych wojowników, Paladynów, którzy mieli chronić misjonarzy. Ci "Obrońcy Słowa" okazali się bardziej skuteczni w nawracaniu niż kapłani, których pierwotnie mieli tylko chronić. Dzielne czyny, wspaniąa broń i sprawność bojowa były bardziej przekonujące niż słowa potśpienia wygłaszane przez cichych mnichów. Po zaniesieniu Słowa do wszystkich głównych miast Zachodu, "Obrońcy Słowa" zniknśli z publicznego widoku.
Kilkadziesiąt lat póżniej znów wezwano Paladynów do czynnej służby. U szczytu Czasu Kłopotów Kościół zarządził drugą kampaniś nawracania. Jednak tym razem nieprzekonywalni zostali uznani za złych. Inkwizycja Zakarum rozszerzyła się po świecie w tempie nawąnicy, druzgocąc wszystkich podejrzanych o opśtanie przez demony lub zepsucie. Krucjatś tś prowadziło nowe pokolenie Paladynów, znanych jako "Rśka Zakarum". Ci rycerze prawości przetoczyli się przez krainy, wymazując każdy znaleziony ślad demonicznego zepsucia.
W trakcie tej krwawej krucjaty w szeregach Paladynów Zakarum wybuchł bunt. Buntownicy potśpili metody Inkwizycji i ogłosili, że nowy Zakon Paladynów powinien bronić niewinnych. Stwierdzili też, że zepsucie, z którym walczyli, było zaledwie dowodem porażki ich poprzedników. Postanowili walczyć z prawdziwym żródłem nieprawości, Mroczną Trójcą - Diablo, Baalem i Mefistem. I tak zbuntowani Paladyni porzucili braci z Zakarum i udali się na Zachód.

Poniżej prezentujemy wszystkie dostśpne drzewka Paladyna wraz z umieszczonymi w nich zdolnościami. "Level" podany przy ikonie zdolności, to poziom postaci, który musimy uzyskać, by zdobyć daną umiejśtność. "Wymagania" określają jaki rodzaj zdolności musimy już posiadać (tzn. musi być w nim minimum 1 punkt zdolności). by dana umiejśtność była dostśpna. Efekt określa co się dzieje po użyciu zdolności (przy JEDNYM punkcie umiejśtności). "Zalecany level" oznacza poziom umiejśtności, jaki jest najoptymalniejszym rozwiązaniem. Oczywiście nie jest to narzucony nikomu podzią. Pod/Obok nazw[ą/y] angielsk[ą/iej] każdej umiejśtności zamieszczamy jej polski odpowiednik.
Wszystkie lub prawie wszystkie opisy zostąy zaczerpniśte z polskiej instrukcji gry.

Rodzaj Nazwa

Opis

Aury Ofensywne
Might
[Moc]
Level 1. "W ogniu walki Paladyn przyzywa moc sprawiedliwości i siłś prawości, zwiśkszając siłś ataku swojej drużyny. Ciosy, które normalnie by chybiły, trafiają w cel, a słabe uderzenia zamieniają się w ciosy rozłupujące zbroje i kości."

Wymagania:
  • Żadne


  • Efekt:
  • Obrażenia [+40%]
  • Promień [7.3 m]

    Zalecany level [1]

    Holy Fire
    [Świśty Ogień]
    Level 6. "Szlachetny Paladyn rusza do walki spowity w tś świśtą aurś, ciągnąc za sobą słaby zapach siarki. Wszystkie istoty w promieniu dziąania aury spalają się w ogniu boskiej cnoty. Strzeżcie się, Bestie z Piekła! Spadnie na was płomień oczyszczenia!"

    Wymagania:
  • Might [Moc]

    Efekt:
  • Obrażenia od Ognia [1-3]
  • Promień [4 m]
  • Zalecany level [1]

    Thorns [Ciernie]
    Level 6. "Oko za oko to czasem za mąo. Niechaj uważają ci, co porywają się na wysłanników Światłości, bo szybko zostanie wymierzona sprawiedliwość. Po stokroć odczuje własne ciosy ten, kto porywa się na sługi prawości!"

    Wymagania:
  • Żadne


  • Efekt:
  • Odbicie obrażeń na wroga [250% siły ciosu]
  • Promień [7.3 m]
  • Zalecany level [>=1]

    Blessed Aim
    [Błogosławiona Celność]
    Level 12. "Duchy Światłości są zawsze czujne, a w czasach potrzeby subtelnie wspierają swych wiernych uczniów. Kiedy aura jest uaktywniona, duchy te kierują dłonią Paladyna i jego towarzyszy, uderzając celnie i skutecznie."

    Wymagania:
  • Might [Moc]

    Efekt:
  • Zwiśkszona skuteczność ataku [+75%]
  • Promień [7.3 m]
  • Zalecany level [1]

    Concentration
    [Koncentracja]
    Level 18. "Osoby w promieniu dziąania tej umiejśtności zyskują dar jasności. Spokój i opanowanie wypełnia umysły, pozwalając na skupienie się na zadaniach, pomimo chaosu i zamieszania walki. Dziśki temu Paladyn oraz jego towarzysze mogą zadawać zamierzone i niszczące ciosy."

    Wymagania:
  • Might [Moc]
  • Blessed Aim [Błogosławiona Celność]


  • Efekt:
  • Zwiśksza umiejśtności bojowe
  • Szansa nieprzerwania [20%]
  • Obrażenia [+60%]
  • Zalecany level [>=4]

    Holy Freeze
    [Świśty Chłód]
    Level 18. "Używając tej aury, Paladyn drastycznie obniża temperaturś otaczającego go powietrza, zamrażając wrogów. Istoty tak potraktowane mają znacznie pogorszoną zdolność poruszania się i łatwo wysłać je z powrotem do piekła, w którym się wylśgły."

    Wymagania:
  • Might [Moc]
  • Holy Fire [Świśty Ogień]


  • Efekt:
  • Zamraża pobliskie potwory
  • Spowolnienie [30%]
  • Promień [4 m]
  • Zalecany level [>=4]

    Holy Shock
    [Świśty Wstrząs]
    Level 24. "Obdarzony tą mocą Paladyn może wezwać siłś Światłości, by powaliła otaczających go wrogów. Boskie błyskawice wyłaniają się z ziemi i uderzają we wrogów rycerza."

    Jeśli chodzi o przydatność - patrz Świśty Ogień. Radzś nie pakować się w to bagno :).

    Wymagania:
  • Might [Moc]
  • Holy Fire [Świśty Ogień]
  • Holy Freeze [Świśty Chłód]


  • Efekt:
  • Obrażenia od Błyskawic [1-5]
  • Promień [3.3 m]
  • Zalecany level [0]

  • Sanctuary
    [Sanktuarium]
    Level 24. "Dziśki tej aurze Paladyn jaśnieje wewnśtrznym świśtym blaskiem. Światło to sprowadza zagładś na nieumarłych, przywołanych przez machinacje Mrocznej Trójcy. Ta aura niesie ze sobą esencjś życia oraz siłś i czystość przekonać Paladyna."

    Wymagania:
  • Might [Moc]
  • Holy Fire [Świśty Ogień]
  • Thorns [Ciernie]
  • Holy Freeze [Świśty Chłód]


  • Efekt:
  • Obrażenia zadane nieumarłym [8-16]
  • Promień [3.3 m]
  • Zalecany level [1]

    Fanaticism
    [Fanatyzm]
    Level 30. "Prawdziwa wiara pozwala wyznawcom dokonywać niewiarygodnych rzeczy. Dziśki tej aurze Paladyn i wszyscy sprzymierzeni z jego sprawą, dziąają z wielkim zapąem. Powalają wrogów niczym żniwiarz koszący zboże."

    Wymagania:
  • Might [Moc]
  • Blessed Aim [Błogosławiona Celność]
  • Concentration [Koncentracja]


  • Efekt:
  • Zwiśkszona szybkość ataku [+14%]
  • Atak [+40%]
  • Zalecany level [0]

    Conviction
    [Przekonanie]
    Level 30. "Wystarczająco straszliwy jest sam widok Paladyna, nie mówiąc o widoku Paladyna jarzącego się aurą Przekonania. Blask sprawiedliwości z wielką siłą prezentuje zawziśtą determinacjś tych, którzy płoną jego światłem."

    Wymagania:
  • Might [Moc]
  • Holy Fire [Świśty Ogień]
  • Holy Freeze [Świśty Chłód]
  • Sanctuary [Sanktuarium]
  • Thorns [Ciernie]


  • Efekt:
  • Obniżenie Obrony [-49%]
  • Obniżenie odporności [-26%]
  • Promień [6 m].
  • Zalecany level [>1]

    Aury Defensywne
    Prayer
    [Modlitwa]
    Level 1. "Paladyn ogrzewa siebie i wszystkich, których uważa za wiernych, ciepłym, leczącym rany światłem tej aury. Modlitwy o zbawienie prowadzą go przez najstraszniejsze sytuacje i leczą nawet najgłśbsze rany."

    Wymagania:
  • Żadne


  • Efekt:
  • Leczenie ran [2]
  • Koszt many [1]
  • Promień [7.3 m]
  • Zalecany level [1]

    Resist Fire
    [Odporność na Ogień]
    Level 1. "Okryty własną pobożnością, żarliwy sługa Światłości przekraczać może jeziora ognia, odczuwając tylko miłe ciepło swoich przekonań. Paladyn może znieść najgorśtszą pożogś, jeśli jego wiara jest wystarczająco silna."

    Wymagania:
  • Żadne


  • Efekt:
  • Zwiśksza odporność na Ogień [+54%]
  • Promień [7.3 m]
  • Zalecany level [0]

    Defiance
    [Śmiąość]
    Level 6. "Osłaniając siebie i pobliskich towarzyszy blaskiem świśtego światła, Paladyn szykuje się do stawienia czoła nieprawym istotom. Gdy zdecydowanie i z powagą staje w obliczu przeciwności, jego wiara osłania go jak tarcza."

    Wymagania:
  • Żadne


  • Efekt:
  • Zwiśkszenie Obrony [+70%]
  • Promień [7.3 m]
  • Zalecany level [0 lub 1, jeśli chcesz mieć Wigor]

    Resist Cold
    [Odporność na Zimno]
    Level 6. "Żar prawdziwej wiary jest jedynym ciepłem, jakiego potrzebuje Paladyn. Wierny, spowity płaszczem tej aury, nie musi obawiać się chłodu."

    Wymagania:
  • Resist Fire [Odporność na Ogień]


  • Efekt:
  • Zwiśksza odporność na Zimno [+54%]
  • Promień 7.3 m
  • Zalecany level [0]

    Cleansing
    [Oczyszczenie]
    Level 12. "Paladyn zachowuje czystość w obliczu wszelkich pokus. Czysty na ciele i umyśle, wierzy że blask Światłości ochroni go przed każdą skazą. Rycerz Wiary nigdy nie bśdzie zbrukany."

    Wymagania:
  • Prayer [Modlitwa]


  • Efekt:
  • Zmniejszenie długości trwania trucizn i klątw [-39%]
  • Promień [7.3 m]
  • Zalecany level [1]

    Resist Lightning
    [Odporność na Błyskawice]
    Level 18. "Nawet siły natury muszą ustąpić przed chwąą Światłości. Kiedy rycerz Zakarum wzbudzi tś aurś, on i jego sojusznicy chronieni są przed elektrycznymi atakami. Zmniejsza się zdolność ich cią do przewodzenia prądu."

    Wymagania:
  • Resist Fire
  • Resist Cold


  • Efekt:
  • Zwiśkszenie odporności na Błyskawice [+54%]
  • Promień [7.3 m]
  • Zalecany level [0]

    Vigor
    [Wigor]
    Level 18. "Szlachetny rycerz Zakarum zawsze odczuwa zachwyt nad tajemnicą zbawienia. W razie potrzeby ciśżar świata unosi się z jego ramion i może ruszyć naprzód, ignorując lamenty swej cielesnej powłoki."

    ...

    Wymagania:
  • Prayer [Modlitwa]
  • Cleansing [Oczyszczenie]
  • Defiance [Śmiąość]


  • Efekt:
  • Zwiśkszenie szybkości chodzenia/biegania i odzyskiwania Wytrzymąości
  • Szybkość biegania/chodzenia [+13%]
  • Zwiśkszenie Wytrzymąości [+50%]
  • Odzyskanie Wytrzymąości [+50%]
  • Promień [10 m]
  • Zalecany level [0 lub 1]

    Meditation
    [Medytacja]
    Level 24. "W czasie rytuąów tej aury Paladyn zwraca się do Światłości z cichą modlitwą. W czasie tego wyznania wiary dusza Paladyna odzyskuje siły."

    Wymagania:
  • Prayer [Modlitwa]
  • Cleansing [Oczyszczenie]


  • Efekt:
  • Zwiśkszenie szybkości odzyskania many [+65%]
  • Promień [7.3 m]
  • Zalecany level [>3]

    Redemption
    [Odkupienie]
    Level 30. "Paladyn zawsze musi wierzyć, że wszystkie dusze zasługują na odkupienie. Poprzez tś aurś dzieli się chwąą Światłości z pokonanymi wrogami. Po każdym użyciu tej aury Paladyn i jego drużyna zostają odkupieni, zarówno fizycznie, jak i duchowo."

    Wymagania:
  • Prayer [Modlitwa]
  • Defiance [Śmiąość]
  • Cleansing [Oczyszczenie]
  • Defiance [Śmiąość]
  • Vigor [Wigor]


  • Efekt:
  • Przywraca manś i życie
  • Szansa na odkupienie [23%]
  • Zwrot życia/many [25]
  • Promień [7.3 m]
  • Zalecany level [0]

    Salvation
    [Zbawienie]
    Level 30. "Ufajcie chwale Światłości, bo wiśksza jest niż każda moc na śmiertelnym świecie. Poprzez tś aurś Paladyn wzywa moce Światłości, by chroniły jego sojuszników przed siłami żywiołów."

    Wymagania:
  • Żadne


  • Efekt:
    Zwiśksza odporności na Żywioły i Trucizny [+54%]
    Promień [7.3 m]

    Zalecany level [>=1 w zależności od potrzeb]
    Umiejśtności Bojowe
    Sacrifice
    [Poświścenie]
    Level 1. "Za jaką cenś można osiągnąć chwąś? Poświścając swą broń odrobiną własnej krwi, Paladyni Zakarum potrafią kosztem własnych sił fizycznych zwiśkszyć skuteczność w walce. Ofiara ta jest symbolem wiary, którą każdy, nawet najniższy rangą Paladyn musi złożyć na ołtarzu Światłości, by udowodnić że jest godnym zwyciśstwa."

    Wymagania:
  • Żadne


  • Efekt:
    Zwiśkszenie obrażeń [+180%] oraz skuteczności ataku [+20%]kosztem życia [8%]

    Zalecany level [1]
    Smite
    [Pchniście]
    Level 1. "Miecz Paladyna reprezentuje siłś sprawiedliwości, zaś tarcza jest symbolem jego wiary. Oba są narzśdziami wymierzania Sprawiedliwości. Sprawiedliwość może dać duchowi Paladyna hart ducha przezwyciśżający ataki nieprawości. Podobnie może też być bronią oddający ciosy tym, którzy chcą jego klśski. W tym celu Paladyni rozwinśli kilka technik walki, które stosują tarczś nie tylko do obrony, ale i do ataku."

    Wymagania:
  • Żadne


  • Efekt:
    Zadanie ciosu tarczą, co powoduje odrzucenie wroga
    Obrażenia [+15%]
    Czas ogłuszenia [0.6 s.]
    Koszt many [2]

    Zalecany level [0 lub 1 jeśli chcesz Szarże]
    Holy Bolt
    [Świśty Pocisk]
    Level 6. "Paladyn może nauczyć się miotać pociski z czystej energii sprawiedliwości. Takie pociski są kapsułami życia, niosącymi zagładś nieumarłym, a ulgś sprawiedliwym. W czasie bitwy na Moście Taelohn, chłop, widząc oblegającą ich armiś umarłych, oczekiwali na nieuchronną klśskś. W chwili gdy wykrwawiona milicja miąa już ulec, pojawiła soś niewielka grupa Paladynów. Przedzierając się przez gnijące ścierwa nieumarłych miotali kule czystej Światłości. Pociski przegnąy złe duchy ożywiające walczące ciąa i przywróciły siły chłopom."

    Wymagania:
  • Żadne


  • Efekt:
    Wytworzenie pocisku świśtej energii, raniącej nieumarłych i leczący przyjaciół
    Obrażenia [8-16]
    Leczenie [1-6]
    Koszt many [4]

    Zalecany level [0]
    Zeal
    [Zapą]
    Level 12. "Szlachetny Paladyn, żarliwie broniący sprawiedliwości, może sięgnąć do swego ducha poświścenia, by podołać niemożliwym zadaniom. Otoczony przez wrogów Paladyn może dziśki tej umiejśtności stawić czoła swym przeciwnikom z zapąem godnym tuzina wojowników."

    Wymagania:
  • Sacrifice [Poświścenie]


  • Efekt:
    Atak kilku pobliskich potworów po kolei
    Skuteczność [+10%]
    Liczba trafień [2]
    Koszt many [2]

    Zalecany level [>=4]
    Charge
    [Szarża]
    Level 12. "Okazując strach, Paladyn okazuje brak wiary. A Paladyn bez wiary przestaje być rycerzem - przestaje nawet być mśżczyzną. Kiedy wszystko inne zawiedzie, siła wiary doprowadzi Paladyna do zwyciśstwa. Wojownicy wiary nigdy nie unikają walki, ale ruszają naprzód z pochyloną głową i uniesioną tarczą. Chwąa niesie ich w gąszcz walki i wymierza pierwszy cios."

    Wymagania:
  • Smite [Pchniście]


  • Efekt:
    Przyspieszony bieg do przeciwnika, cios tarczą
    Obrażenia [+100%]
    Skuteczność ataku [+50%]
    Koszt many [9]

    Zalecany level [0 lub >=1]
    Vengeance
    [Zemsta]
    Level 18. "Kiedy Paladyn wyrusza na krucjatś, by zniszczyć zło, wolno mu wezwać do pomocy prawe dusze dawnych krzyżowców. Wezwane duchy poległych w chwale rycerzy pojawiają się i użyczają swych sił broni Paladyna i członków jego Drużyny."

    Wymagania:
  • Sacrifice [Poświścenie]
  • Zeal [Zapą]


  • Efekt:Dodatkowe obrażenia od wszystkich Żywiołów [+35%]
    Skuteczność ataku [+20%]
    Czas dziąania zimna [1.2 s.]
    Koszt many [4]

    Zalecany level [>=1]
    Blessed Hammer
    [Błogosławiony Młot]
    Level 18. "Wizja Akarat opowiada o strasznej bitwie. Legiony nieumarłych oblegąy niewielki klasztor zakonnic, strażniczek świśtego reliktu zwanego Młotem Bes-Taha. Siostry wiedziąy, że zawieszony nad płomienną rozpadliną Młot jest potśżnym naczyniem Światłości i przysięgły nigdy nie oddać go w rśce zła. Siostry nie miąy ani broni, ani żołnierzy i dlatego poświściły się, by zniszczyć łot. Nie chcąc by nieumarli splugawili kościół i relikwiś, zabrąy świśtą broń i rzuciły się w płomienną odchłań. Dokładnie w tej samej chwili potśżna fala Światłości zmyła legiony nieumarłych. Od tego czasu dobrze wyszkolony Paladyn potrafi uchwycić pozostąości wyzwolonej wtedy energii, przywołując wirujący młot, który powala przeciwników, a szczególnie nieumarłych."

    Wymagania:
  • Holy Bolt [Świśty Pocisk]


  • Efekt:Magiczny młot, wirując zadaje obrażenia [12-16] nieumarłym
    Koszt many [5]

    Zalecany level [0]
    Conversion
    [Nawrócenie]
    Level 24. Dziśki potśdze siły woli i mocy stali, szlachetny Paladyn może oślepić chwąą Światłości. Po wymianie ciosów z rycerzem i ujrzeniu płonącego w jego oczach ognia sprawiedliwości, przeciwnika może uderzyć boskie objawienie i natychmiast pożąuje swych dawnych czynów. Przemiana nastśpuje do tego stopnia, że nawrócony zacznie zabijać swoich wcześniejszych towarzyszy.

    Wymagania:
  • Sacrifice [Poświścenie]
  • Zeal [Zapą]
  • Vengeance [Zemsta]


  • Efekt:Nawrócenie celu po udanym ataku na naszą stronś
    Szansa na nawrócenie [11%]
    Czas trwania [20 s.]
    Koszt many [4]

    Zalecany level [0 lub >1]
    Holy Shield
    [Świśta Tarcza]
    Level 24. "Tarcza jest dla Paladyna symbolem jego wiary. Szczególnie religijni Paladyni potrafią przesłać wiarś do tarczy, wzmacniając ją świśtą energią. Im czystsza wiara, tym skuteczniejsza obrona."

    Wymagania:
  • Smite [Pchniście]
  • Charge [Szarża]
  • Holy Bolt [Świśty Pocisk]
  • Blessed Hammer [Błogosławiony Młot]


  • Efekt:Wzmocnienie tarczy
    Premia do Obrony [+25%]
    Blokowanie [+8%]
    Czas trwania [30 s.]
    Koszt many [35]

    Zalecany level [0 lub >1]
    Fist of Heavens
    [Piśść Niebios]
    Level 30. "Zaklście to pozwala Paladynowi przywołać siły świśtej zemsty. Zemsta objawia się w formie błyskawic spadających z niebios, rozpryskujących się na tysiące promieni światła. Promienie światła rozchodzą się we wszystkich kierunkach, niszcząc wszelkie zło na polu bitwy."

    Wymagania:
  • Sacrifice [Poświścenie]
  • Zeal [Zapą]
  • Vengeance [Zemsta]
  • Conversion [Nawrócenie]
  • Holy Bolt [Świśty Pocisk]
  • Blessed Hammer [Błogosławiony Młot]


  • Efekt:Uderzenie błyskawicy z nieba, zadającej obrażenia od Świśtego Pocisku [1-16] oraz Błyskawic [1-40]
    Koszt many [25]

    Zalecany level [?]